|
Информация по фестивалю на текущий год. (2010):
Даты проведения: 14-15 августа. Регистрация до 11 июля августа (см. регламент)
По просьбам приезжающих команд, мы сдвинули сроки проведения фестиваля на более тёплые и бархатные дни, отказавшись от сентябрьских дат. В этом году фестиваль пройдёт 14 и 15 августа. Место проведения - отель Jurmala SPA. Место централизованного проживания - там же. (удалось добиться очень неплохих скидок для отеля такого уровня). Ориентировочная цена проживания - 20 латов с человека в сутки. (~ 28.5евро. В стоимость входит завтрак и посещение СПА-центра до 23:00). По вопросам размещения обращаться к Полине Назаровой (polina УлиткА superfm.lv) Турнирный взнос с команды: 12 латов. В программе фестиваля - три тура ЧГК в первый день и три тура во второй. В туре - 12 вопросов. Эрудит-квартет (или эрудит-дуэт, ближе к делу станет яснее.) Брейн ринг. И финальная игра для победителя "Балтийского берега" 2009/2010. Ограничение зала - 40 команд. Заявки принимаются до 11 июля. (В заявке обязательно указывать капитана и его контакты, а слать её по адресу: koch УлиткА inbox.lv или отмечаться в этой теме.) (БС-2006, БС-2007, БС-2008, БС-2009)
Вторая часть: до конца апреля открыт тендер для редакторов пакета ЧГК. Условия: 100 евро редактору за работу + 4евро за каждый вопрос. Необходимо 77 вопросов (72 и 5 на перестрелку.). Предложения ждём на адрес koch УлиткА inbox.lv
UPD. Главный редактор турнира - Дмитрий Башук. (Украина)
Предварительное расписание:
14 августа (суббота): 13:00 - начало регистрации 13:45 - ЧГК. 4 тура по 12 вопросов. Перерывы между турами - 15 минут. 17:15 - подача апелляций, составление сеток для брейн-ринга и эрудит-дуэта, подготовка зала. Команды могут пообедать, им даётся 1:45 минут времени. 19:00 - финальная игра "Балтийский Берег - 2009/2010" для команды Коваленко. 20:00 - брейн-ринг для сборных регионов и эрудит-дуэт в зале, разделенном напополам. 21:30 - прогулки по пляжу (если позволяет погода), песни в номерах. Комплекс бань открыт до 23:00.
15 августа (воскресение): 10:30 - начало регистрации 11:00 - ЧГК. 2 тура по 12 вопросов. Перерыв между турами - 15 минут 12:30 - финалы брейн-ринга и эрудит-дуэта 14:00 - награждение 14:30 - мини-игра "Верю-не-верю" и шанс не уйти без приза 15:00 - финальное фото, разъезд 17:00 - экскурсия по Старой Риге для желающих и могущих (записываться в субботу.)
Регламент Эрудит-дуэта.
В «эрудит-дуэт» играют парами (дуэтами), 2-4 дуэта одновременно. В каждом дуэте один игрок сидит за кнопкой, а другой – у него за спиной, сзади. Всякое общение игроков внутри дуэта абсолютно исключено. Стандартный раунд — 4 темы, которые объявляются по одной. Кто сидит «на кнопке», а кто — «сзади», дэут решает самостоятельно перед каждой темой, но один раз за раунд они должны поменяться. Порядок игры: 1. Ведущий называет стоимость вопроса, включает систему и начинает читать вопрос. 2. В любой момент зачитки игрок «на кнопке» может нажать кнопку. При этом зачитка останавливается. Можно уточнить форму вопроса («именно он», «в этом году» или «название романа»). Вопрос на 10 играется "жестко": жмет один игрок, отвечает другой за +-10. Вопросы на 20-50 играются так: 1) задний игрок может рискнуть суммой вопроса (+-20...+-50) и ответить. В случае правильного ответа, получает свои очки, в случае неправильного его можно спасать, как и прежде. Удачная попытка спасения выводит команду обратно на ноль, неудачная ничего не меняет. 2) задний игрок может отказаться отвечать и передать право ответа кнопочнику... но уменьшив стоимость вопроса в два раза. Т.е. если задний отказывается, то кнопочник играет за +-10, +-15, +-20, +-25 соответственно. Если дуэт не дает верного ответа на вопрос, он лишается права нажимать кнопку до следующего вопроса, а соперники получают возможность ответить, нажав кнопку после перезапуска системы (осторожно с фальстартами!). Фальстарт (нажатие на кнопку, пока отсчет на системе не запущен), лишает дуэт права отвечать на текущий вопрос. Это относится как к нажатию в самом начале, так и к перезапуску системы после неверного ответа. Ответы в форме «это либо Пушкин, либо Лермонтов, пусть будет Пушкин» не допускаются. Прочие попытки обойти правила также не допускаются. Для обеспечения равных условий соревнования, Ведущий может уточнять правила в процессе игры. Побеждает команда, набравшая больше очков. В случае равенства очков, во внимание принимается «оборот на счету», т.е. сумма модулей проигрышей и выигрышей – чаще рисковавшая команда считается победившей. В случае равенства и этих показателей, проводится перестрелка на одной теме. Иными словами, тактическая ситуация такая: задний игрок имеет возможность продвигать команду вперёд крупными шагами, а кнопочник — точно также продвигать вперёд, но маленькими. При этом риски даже меньше, чем в обычном ЭК — ведь можно спасать. То есть, на 50 можно жать чуточку увереннее, что сделает игру чуть зрелищнее.
|