Ближайшие события:
  • 09.02.2012 | 20.00 Чемпионат Риги, 1я игра (АК-47)
  • 12.02.2012 Открытый Всероссийский Синхронный Чемпионат, тур 5
  • 16.02.2012 | 20.00 Открытый Чемпионат Риги, 1я игра
  • 01.03.2012 | 20.00 Чемпионат Риги, 2я игра (X-promt)
  • 11.03.2012 Открытый Всероссийский Синхронный Чемпионат, тур 6
Регламент регулярного студенческого чемпионата Риги по "Что? Где? Когда?" (2011/2012) Печать
05.03.2009 13:51

1. Общие положения

1.1. Регулярный студенческий чемпионат Риги по «Что? Где? Когда?» (далее — Чемпионат) проводится на общественных началах группой энтузиастов.
1.2. Организатором Чемпионата является Рижский клуб ЧГК «Intellect».
1.3. Организатор Чемпионата стремятся приблизить Игры к международным стандартам «Что? Где? Когда?» и в то же время сделать Игры популярным интеллектуальным развлечением.
1.4. Единственным официальным источником информации о Чемпионате является интернет-сайт, находящийся по адресу http://www.znatoki.lv.
1.5. Сезон состоит из 8 игр.

2. Участие в Чемпионате

2.1. Принять участие в Чемпионате имеет право любая команда, признающая данный Регламент и допущенная к участию Оргкомитетом.
2.2. К участию в Чемпионате допускаются только участники, достигшие возраста 18 лет и родившиеся не ранее, чем 01.09.1987. (если возраст больше, то играть можно, но вне зачёта.)
2.3. Для участия в Чемпионате необходимо подать заполненную командную заявку, доступную на официальном сайте Игр, или зарегистрироваться у ведущих непосредственно на игре.
2.4. В состав команды может входить до 7 человек, из которых команда самостоятельно избирает капитана. В ходе Чемпионата допускается дозаявка игроков (но так, чтобы общий состав команды не превышал 7 человек).
2.5. Капитан команды является единственным ее представителем в любых переговорах с Оргкомитетом, дежурной командой и Апелляционным Жюри. Команда вправе сменить капитана в ходе Чемпионата, известив об этом Оргкомитет. В случае временного отсутствия капитана команда вправе делегировать с конкретными представительскими целями любого другого игрока.
2.6. В каждом туре конкретного соревнования, входящего в Чемпионат, в составе команды может играть не более 6 игроков. Очередность участия игроков команда определяет самостоятельно. Замены в ходе тура допускаются только в перерывах, объявленных дежурной командой.
2.7. Преемственность команд.
2.7.1. Команда А автоматически становится правопреемницей команды В, если выполняются два условия:
  • Капитан команды B и хотя бы один другой её участник не против.
  • В команде А заявлено больше половины игроков команды В.
2.7.2. В случае невыполнения хотя бы одного из этих условий решение принимает оргкомитет студенческой лиги.
2.8. В команде во время игры не может быть более 6-и человек.

3. Порядок проведения Игры.

3.1. К заранее объявленному сроку все Команды (включая ведущих) должны быть в сборе и готовы к Игре.
3.2. Каждая игра Чемпионата проводится одной или несколькими командами ("дежурные команды", далее –ДК).
3.2.1. Дежурная команда обязана:
  • подготовить к проводимому ей туру пакет вопросов, указав в обязательном порядке автора каждого вопроса и источники, использованные при написании каждого вопроса;
  • подготовить бланки таблицы тура, подготовить для всех команд бланки для записи и сдачи ответов, а также достаточное число апелляционных бланков;
  • в день тура прибыть заблаговременно к месту его проведения, обеспечить подготовку зала;
  • обеспечить внятное чтение всех вопросов и сбор ответов;
  • иметь при себе экземпляр регламента и предоставлять его для справки всем желающим;
  • обеспечить прием апелляций и передачу их Апелляционному Жюри; при необходимости обеспечить передачу Апелляционному Жюри и бланков с ответами команд;
  • провести подсчет и огласить предварительных результатов;
  • после оглашения решений Апелляционного Жюри внести необходимые изменения в таблицу, подвести и огласить окончательные итоги тура и сдать таблицу вместе с текстом вопросов и ответов Координатору лиги;
  • обеспечить приведение зала в нормальное состояние по окончании тура.
  • Каждая Игра состоит из трех туров (раундов) по двенадцать вопросов.
  • Количество вопросов в раунде может быть уменьшено, если проведение игры не укладывается в заданные временные рамки — 2 часа.
  • Каждый раунд проходит следующим образом:
  • Все команды одновременно выслушивают вопрос, одновременно начинают его обсуждать и по окончании времени обсуждения сдают заполненны бланки с ответами ведущим-секундантам.
  • Ведущие оглашают ответ на последний вопрос, объявляют рейтинг предыдущего вопроса (по возможности) и зачитывают следующий вопрос.
  • По окончании трёх туров ведущие подсчитывают и объявляют итоговые результаты игры, награждают победителей и принимают Апелляции.
  • Если Команда радикально не согласна с ведущими и полностью уверена в своей правоте, она может подать Апелляцию, которая будет максимально беспристрастно рассмотрена Апелляционным Жюри. Если по итогам рассмотрения Апелляция будет принята (ответ будет засчитан или вопрос будет снят), то результаты Игры будут пересмотрены. Апелляция подаётся во время игры в письменном виде на бланках, получаемых у проводящей команды. После игры у Команды, подавшей Апелляцию, есть 3 календарных дня на поиск информации, подтверждающей написанное, после чего АЖ принимает решение согласно кодексу МАК.
  • Перед подачей апелляции Команда должна в устной форме предупредить проводящую Команду о сути претензии. Ведущие вправе пересмотреть вопрос и снять его.
  • Если же устное соглашение на достигнуто, то в течении 1 дня после Игры ведущим и Команде, подавшим Апелляцию, разрешается заключить мировую по обоюдному согласию.
  • Команда, проводящая игру, может советоваться с Редакторской группой, состоящей из опытных Игроков Клуба, которые не участвуют в данном турнире. Задача Редакторской группы - качественное улучшение пакета вопросов.

4. Подсчет результатов

4.1. Рейтинг каждого вопроса — 1 балл. В случае совпадения количества правильных ответов между несколькими Командами дополнительным показателем для распределения призов является рейтинг каждого вопроса, рассчитанный по формуле R = N + 1, где N - число команд-участниц турнира, не ответивших на данный вопрос.
4.1.1. В случае совпадения количества взятых вопросов, несколько команд могут поделить между собой места (рейтинг вопроса при этом не учитывается). Рейтинг каждой команде начисляется как среднее арифметическое очков, полагающихся за соответствующие места.
4.2. Рейтинг игры будет рассчитываться по системе, похожей на ту, что используется в «Формуле-1», но несколько видоизменённой с учетом того, что в течение года количество регулярных Игр в Клубе меньше, чем гонок в сезоне «Формулы-1»:
4.2.1. Команда, занявшая первое место, получает 18 баллов, второе - 16, третье - 14, четвёртое - 12, пятое - 11, и далее до пятнадцатого места и 1 зачетного балла.
4.2.2. Команды, занявшие места с 16 по последнее, баллов не получают.
4.3. Годовой рейтинг команды рассчитывается по формуле:
S / a,
где S - сумма баллов, набранная командой во всех играх Чемпионата,
a = 7 - для команд, проводивших игры в ходе Чемпионата,
а = 8 - для команд, не проводивших игр в ходе Чемпионата.
Победителем Чемпионата становится команда, имеющая наибольший годовой рейтинг.
4.4. В случае равенства годового рейтинга у двух или более команд, более высокое место занимает та из них, которая в играх Чемпионата имеет большее количество 1-х мест, а в случае равенства и этого показателя - большее количество 2-х мест и т.д.
4.5. При подсчёте этого показателя разделённые места считаются за доли соответствующих мест. Например, команда, которая трижды разделила 1-2 место, считается имеющей полтора первых и полтора вторых места. Она имеет преимущество перед командой, занявшей одно чистое первое место, но проигрывает команде, занявшей первое место на двух играх.

5. Права и обязанности команд и игроков

5.1 Каждая Команда имеет право:
  • при соблюдении всех требований принимать участие во всех Играх сезона;
  • быть своевременно проинформированной о времени и месте проведения Игр.
5.2. Каждая команда обязана:
Соблюдать нормы поведения, установленные Клубом, которые, в частности, обязывают:
  • не употреблять нецензурные выражения и не оскорблять других участников Игр;
  • не употреблять алкоголь во время Игры или непосредственно перед ней;
  • следить за порядком и чистотой в месте проведения Игр.
5.3. Капитаны Команд имеют право:
  • выносить на обсуждение спорные, по их мнению, вопросы;
  • изменять составы своих Команд по своему усмотрению;
  • обращаться к ведущим, предъявлять претензии по поводу нарушения Правил любой Командой или Игроком.
5.4. Капитаны Команд обязаны:
  • предоставить полную и точную информацию о Команде в заявке на участие в сезоне;
  • своевременно информировать Игроков своих Команд о предстоящей Игре.
5.5. Команда ведущих обязана:
  • быть полностью готовой к Игре, в т. ч. подготовить вопросы, бланки ответов, бланки для апелляций и протокол;
  • по возможности обеспечивать равные условия игры для всех Команд, особенно в плане равного времени на обсуждение;
  • подготовить к Игре качественные вопросы (качество вопросов может быть обжаловано Капитанами Команд в установленном порядке);
  • вести учёт очков в протоколе на бумаге (использование компьютеров приветствуется только как вспомогательное средство для ускоренного подсчёта очков);
  • сохранить и сдать по окончании Игры все полученные бланки ответов Команд;
  • в течение 100 часов по окончании Игры предоставить для публичного обозрения файл со списком сыгранных вопросов и ответов.

6. Ответственность участников

6.1. Степень вины и наказание отдельного Игрока или всей его Команды за нарушение данных Правил определяется Комиссией по этике.
6.2. В большинстве случаев действителен следующий принцип: наказание несет вся Команда, а не отдельный Игрок.
6.3. Наказание может быть как денежным штрафом, так и запретом на участие в мероприятиях, проводимых клубом «Intellect» (см. описание Комиссии по этике).

7. Заключительная часть

7.1. Настоящие Правила проведения игр «Что? Где? Когда?» вступают в силу с началом процесса принятия заявок на сезон 2011/2012 года.
7.2. Правила, а также изменения и дополнения Правил не имеют обратной силы.
7.3. Все участники Команд, согласные играть в Клубе, автоматически соглашаются со всеми вышеописанными Правилами.