archibald wrote:Вот вы ржёте, а в треньках дети реально в симсов играют на танках. И в паровозики, и в прятки. Гонки, само собой.
Короче, каждый сходит с ума, как может.
Я не ржу, я вполне серьёзно : ) Не удивлюсь, если и фанфики пишут.
archibald wrote:Что до киберспорта - не особо в курсе, как проходят крупные турниры по лолу или ск, но то, что видел по танкам - выглядело весьма солидно.
Не удивительно, что выглядит солидно - Wargaming.NET вложили прорву денег в продвижение WoT как киберспортивной дисциплины. И не только в рекламу, вот даже патчи выпускают, которые делают распределение попаданий более предсказуемым. Однако для того, чтобы игра считалась не только зрелищем, но и спортом, она должна соответствовать ряду критериев:
- Сбалансированность. Доминирующие стратегии должны резаться.
- Равные условия. Никакого Pay-To-Win, дальше в мельчайших деталях. Никакой прокачки, свежесозданный профиль должен быть полностью равноправен с точки зрения баланса с тем, в который вложили годы.
- Игроки могут полагаться на свои личные навки. Случайность сведена к минимуму, время потраченное на игру должно давать преимущества только в виде развития навыков самого игрока.
..ибо оно в первую очередь таки спорт, а лишь во вторую - "кибер". Из дисциплин крупных турниров на данный момент Starcraft 2, Dota 2 и CS полностью соответствуют этим критериям. LoL почти соответствует (требуется вложить немало времени в полную "прокачку" профиля, чтобы довести его до турнироного уровня).
А WoT очень плохо соответствует. Первый и третий пункты сейчас активно пытаются довести до требуемого состояния, но второй пункт ставит жирный крест на том, чтобы считать WoT серьёзной спортивной дисциплиной.
) - у кого поле неровное, у кого ветер встречный, у кого механик сонный. Учитывая п.2. (про аккаунты), мне кажется, что время в игре в рамках турниров действительно влияет только на скил.