Студенческий чемпионат Латвии по «Эрудит-квартету»

Регламент студенческого чемпионата Латвии по «Эрудит-квартету»

1. Основные положения
1.1. Учредитель 4-го Чемпионата Латвии по игре «Эрудит-квартет» среди студентов (далее Чемпионат) – Клуб интеллектуальных игр “Intellect”. Учредитель формирует Оргкомитет, утверждает Регламент, учреждает призы и награждает победителей.
1.2. К участию в Чемпионате допускаются команды, квалифицировавшиеся по итогам отборочных игр и соблюдающие данный Регламент.
1.3. Чемпионат состоится 14-го апреля 2018-го года.

2. Исполнительные органы
2.1. К исполнительным органам Чемпионата относятся: Оргкомитет, Редакторская группа.
2.2. Оргкомитет Чемпионата:
• разрабатывает Регламент Чемпионата и следит за его соблюдением;
• утверждает персональный состав Редакторской группы и Жюри;
• утверждает результаты Чемпионата, определяет победителей;
• принимает решения в спорных и конфликтных ситуациях.
2.3. Состав Оргкомитета формируется и утверждается Учредителем.
2.4. Редакторская группа, ответственная за подготовку Чемпионата, готовит для него игровой пакет, включающий вопросы, правильные ответы, инструкции по зачету.

3. Участники Чемпионата
3.1. К участию в Чемпионате допускаются:
3.1.1. лучшие по итогам отборов шесть команд из Риги;
3.1.2. одна команда из Даугавпилса;
3.1.3. одна команда по итогам проходящего непосредственно перед чемпионатом дополнительного отбора.
В случае, если одна из команд отказывается принимать участие в Чемпионате, возможно участие 2-ой команды из Даугавпилса, либо 7-ой, 8-ой и т.д. команды из Риги. Возрастное ограничение: игроки команд должны иметь дату рождения не ранее 01.09.1993.
3.2. Вступительный взнос – 0,00 EUR с команды.
3.3. Для участия в Чемпионате каждая команда проходит регистрацию, подаёт в Оргкомитет Чемпионата заявку со списком команды по установленной Оргкомитетом форме.
3.4. В заявку команды входит от 4 до 7 игроков.

4. Правила игры
4.1. Турнир проходит в форме боёв, в каждом из которых принимают участие четыре игрока.
4.2. В каждом бое задаются вопросы, объединённые в темы по пять вопросов в каждой. Вопросы одной темы имеют стоимость в 10, 20, 30, 40 и 50 очков. Вопросы одной темы задаются подряд, в порядке возрастания стоимости.
4.3. В начале боя каждый игрок имеет 0 очков. Если игрок дает правильный ответ на вопрос, к сумме его очков добавляется стоимость вопроса; при неверном ответе стоимость вопроса вычитается из суммы очков игрока.
4.4. Перед тем как задать вопрос, ведущий объявляет его стоимость. Участник боя может подать сигнал о готовности дать ответ в любой момент после объявления стоимости вопроса, но не позднее чем через 7 секунд после окончания чтения вопроса.
4.5. О готовности дать ответ участник сигнализирует световым и/или звуковым сигналом электронной системы. После того как игрок подаёт сигнал, ведущий указывает отвечающего и сбрасывает сигнал.
4.6. Если к моменту подачи сигнала вопрос не дочитан до конца, ведущий останавливает чтение вопроса. В этом случае игрок может узнать у ведущего краткую форму вопроса (ключевые вопросительные или указательные слова — «кто?», «этот человек» и т. п.).
4.7. Отвечающий игрок должен дать ответ с задержкой не более 3 секунд после того, как ведущий указал отвечающего либо (в соответствии с п. 4.6.) назвал краткую форму вопроса. В противном случае ответ игрока автоматически считается неверным.
4.8. Если один из участников боя отвечает неправильно, то он заканчивает участие в розыгрыше данного вопроса.
4.9. В случае неправильного ответа ведущий сначала объявляет ответ неправильным, а потом совершает следующие действия: 1) сбрасывает систему и дает новый сигнал о том, что остальные игроки могут обозначить своё желание отвечать следующими; 2) если получен сигнал о готовности отвечать, указывает следующего отвечающего; 3) если сигнал не получен, а вопрос не был дочитан до конца, продолжает чтение вопроса или начинает его заново. Дальнейшие игровые действия производятся по тем же правилам, которые изложены в пп. 4.7-4.9.
4.10. Розыгрыш вопроса заканчивается, если: 1) один из участников боя дал правильный ответ; 2) каждый участник боя дал неверный ответ; 3) ни один участник, ещё принимающий участие в розыгрыше данного вопроса, не обозначил готовность отвечать в отведённое время.
4.11. После окончания розыгрыша вопроса ведущий объявляет правильный ответ, если он не был дан игроками.

5. Схема проведения турнира
5.1. Турнир состоит из дополнительного отбора, двух полуфиналов и финала. В каждом полуфинале участвуют четыре команды. В финал выходят две лучшие команды из каждого полуфинала.
5.2. В каждом полуфинале играется восемь тем. В финале играется двенадцать тем. Темы полуфинала разделены на два раунда: «светлый раунд» и «тёмный раунд». Темы финала разделены на три раунда: «светлый раунд», «полутёмный раунд» и «тёмный раунд». В каждом раунде по четыре темы. В рамках одного раунда за каждую команду должны сыграть четыре разных игрока этой команды.
5.3. Перед «светлым раундом» оглашаются названия всех четырех тем раунда и команда заранее распределяет игроков по темам. В «полутёмном раунде» название темы оглашается перед её непосредственным отыгрышем и команда выбирает игрока на конкретную тему. В «тёмном раунде» название темы озвучивается только тогда, когда четыре представителя играющих команд вышли играть тему.
5.4. Перед каждой темой у команды есть 20 секунд на выбор игрока играющего эту тему.
5.5. В случае если после последнего раунда несколько команд набрали одинаковое количество очков и это влияет на распределение призовых мест, эти команды играют одну дополнительную тему. Если после дополнительной темы у команда по прежнему одинаковое количество очков, команды играют ещё одну дополнительную тему и так далее. Дополнительную тему может играть любой игрок команды.
5.6. Дополнительный отбор проводится на кнопках на четырех темах по схеме «светлого раунда» в случае, если команд не больше четырех. В противном случае играется письменный отбор на шести темах.

6. Этика игры
6.1. Все участники игры — игроки, Ведущий, составители пакетов — обязаны соблюдать общепринятые этические нормы, которые включают в себя не только следование правилам. В это понятие входит дружелюбие и взаимоуважение по отношению ко всем участникам игры и зрителям и стремление к созданию доброжелательной атмосферы игры.
6.2. Во время проведения соревнований, особенно в присутствии зрителей, члены команды должны стараться своим поведением и внешним видом всячески поддерживать сложившееся впечатление о игроках как об интеллектуальной элите. Недопустимо появление на играх в неаккуратной одежде и обуви, тем более в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
6.3. Автор вопросов, отобранных для тура, не должен принимать участие в этом туре, а также каким-либо образом разглашать содержание этих вопросов игрокам команд, которые собираются в нем участвовать. Если же такое разглашение («засветка») произошло по не зависящим от автора или составителя пакета обстоятельствам, они должны немедленно приложить все усилия к тому, чтобы «засвеченные» вопросы на турнире не задавались.
6.4. При обнаружении ошибки при подсчете результатов в свою пользу команда обязана максимально быстро сообщить об этом в Игровое жюри.
6.5. После завершения игр команда должна оставить свое игровое место насколько возможно чистым.
6.6. Все участники игры обязаны:
• избегать оскорбительных для своих коллег публичных высказываний в устной или письменной форме, в том числе на различных форумах и информационных листах в Интернете;
• воздерживаться от бездоказательных обвинений в нечестной игре других игроков;
• не допускать по отношению к другим игрокам или участникам соревнований действий, провоцирующих их на нарушение правил или этических норм.

Оргкомитет чемпионата